Положај лика на позорници¶
Како што смо у претходној лекцији рекли, позорница је место на коме се твоји ликови крећу, цртају и ступају у интеракцију.
Позорница је широка 480 корака и висока 360 корака.
Да би управљање кретањем ликова било ефикасно, мораш да знаш како да утврдиш њихов положај на позорници. Погледај видео-лекцију Положај лика на позорници и упознај се са Декартовим координатним системом.
Пажљивим праћењем садржаја видео-лекције, уочаваш да позорница користи Декартов координатни систем за одређивање положаја лика.

Добар је тренутак да размотримо које вредности X и Y координате има на нашој позорници.

Као што видиш, позорницу смо поделили на четири дела и обојили их различитим бојама.
У зеленом делу позорнице, положај лика одређен је координатама X и Y, чије су вредности X > 0 и Y > 0;
У црвеном делу позорнице, положај лика одређен је координатама X и Y, где су вредности координате X < 0,а вредности координате Y > 0;
У плавом делу позорнице, положај лика одређен је координатама X и Y, чије су вредности X < 0 и Y < 0;
У жутом делу позорнице, положај лика одређен је координатама X и Y, где су вредности координате X > 0,а вредности координате Y < 0;
Хајде да видимо где је знање о положају лика на позорници од помоћи.
Сви знамо да, добро напумпана, лопта одскочи када је бацимо на земљу. У светлу положаја лика на позорници, о одскакању размишљамо као о кретању лика дуж Y осе.
Анализирај блокове на слици.

Право је време да отвориш офлајн или онлајн Scratch окружење, сложиш и тестираш извршавање ових блокова. Ако ти је потребна помоћ, погледај видео-ликцију Лопта одскаче.
Q-12: Вредност које координате мењамо када желимо да се лик креће по позорници лево-десно?