Processing math: 100%

Prijavi problem


Obeleži sve kategorije koje odgovaraju problemu

Još detalja - opišite nam problem


Uspešno ste prijavili problem!
Status problema i sve dodatne informacije možete pratiti klikom na link.
Nažalost nismo trenutno u mogućnosti da obradimo vaš zahtev.
Molimo vas da pokušate kasnije.

Положај лика на позорници

Како што смо у претходној лекцији рекли, позорница је место на коме се твоји ликови крећу, цртају и ступају у интеракцију.

Позорница је широка 480 корака и висока 360 корака.

Да би управљање кретањем ликова било ефикасно, мораш да знаш како да утврдиш њихов положај на позорници. Погледај видео-лекцију Положај лика на позорници и упознај се са Декартовим координатним системом.

Пажљивим праћењем садржаја видео-лекције, уочаваш да позорница користи Декартов координатни систем за одређивање положаја лика.

_images/L3_Dekart.png

Добар је тренутак да размотримо које вредности X и Y координате има L3_Maca на нашој позорници.

_images/L3_KoordinateBoja.png

Као што видиш, позорницу смо поделили на четири дела и обојили их различитим бојама.

  • У зеленом делу позорнице, положај лика одређен је координатама X и Y, чије су вредности X > 0 и Y > 0;

  • У црвеном делу позорнице, положај лика одређен је координатама X и Y, где су вредности координате X < 0,а вредности координате Y > 0;

  • У плавом делу позорнице, положај лика одређен је координатама X и Y, чије су вредности X < 0 и Y < 0;

  • У жутом делу позорнице, положај лика одређен је координатама X и Y, где су вредности координате X > 0,а вредности координате Y < 0;

Q-11: Први блокови указују да лик треба да се позиционира у центар позорнице. У ком делу позорнице ће се лик наћи када се изврши други блок?

_images/L3_P1L3.png





Хајде да видимо где је знање о положају лика на позорници од помоћи.

Сви знамо да, добро напумпана, лопта одскочи када је бацимо на земљу. У светлу положаја лика на позорници, о одскакању размишљамо као о кретању лика L3_Lopta дуж Y осе.

Анализирај блокове на слици.

_images/L3_LoptaOdskoci.png

Право је време да отвориш офлајн или онлајн Scratch окружење, сложиш и тестираш извршавање ових блокова. Ако ти је потребна помоћ, погледај видео-ликцију Лопта одскаче.

Q-12: Вредност које координате мењамо када желимо да се лик креће по позорници лево-десно?