Processing math: 100%

Prijavi problem


Obeleži sve kategorije koje odgovaraju problemu

Još detalja - opišite nam problem


Uspešno ste prijavili problem!
Status problema i sve dodatne informacije možete pratiti klikom na link.
Nažalost nismo trenutno u mogućnosti da obradimo vaš zahtev.
Molimo vas da pokušate kasnije.

Чувај програме, скрипте, ликове, звукове и видео-снимке програма

Дошло је време да се осврнеш на пут који смо прешли.

Много нових искустава, размишљања, помало муке око решавања тежих задатака и радости због добро написаних програма.

Радујемо се због твог напретка и честитамо ти на упорности. Браво!

Остало је да се позабавимо неким техничким детаљима рада у Scratch онлајн и офлајн окружењу.

Чување програма (пројекта)

Два Scratch радна окружења обезбеђују програмирање и када постоји интернет конекција, али и када је нема.

Другим речима, све оно што направиш на свом рачунару, било да је он повезан на светску мрежу или не, радиће у оба окружења на исти начин.

_images/L11_SaveOffOn.png

Слика 1. Чување програма (пројекта) у офлајн и онлајн окружењу

Чувањем пројекта креираш .sb2 датотеку.

_images/L11_sb2.png

Ако пажљиво анализираш оба менија уочићеш да офлајн окружењe „сарађује” са онлајн окружењем кроз опцију Сачувај на сајту.

_images/L11_ObjavaSajt.png

Учитавање сачуваног програма (пројекта)

_images/L11_OpenOffOn.png

Слика 2. Отварање постојећег Scratch програма у офлајн и онлајн окружењу

Остава за скрипте

Остава постоји само у онлајн Scratch окружењу. Скрипте се смештају у оставу превлачењем.

_images/L11_Ostava.png

Скрипте сачуване у остави доступне су ти у свим Scratch пројектима. Уместо да изнова ређаш скрипте које често користиш, чувањем у остави олакшаваш себи посао.

Чување лика и позадине позорнице

Лик и све његове скрипте чуваш десним кликом на иконицу лика и одабиром опције сачувај у датотеци на свом рачунару.

_images/L11_SaveAda.png

Учитаваш га у неки други програм (пројекат) кликом на дугме за учитавање лика из датотеке (означено розе бојом).

Позадину позорнице чуваш десним кликом на иконицу позадине и одабиром опције сачувај у датотеци на свом рачунару.

_images/L11_SavePozadina.png

Учитаваш je у неки други програм (пројекат) кликом на дугме за учитавање позадине из датотеке (означено розе бојом).

Чување звука

Звук чуваш десним кликом на иконицу звучника и одабиром опције сачувај у датотеци на свом рачунару.

_images/L11_SaveZvuk.png

Учитаваш га у неки други програм (пројекат) кликом на дугме за учитавање звука из датотеке (означено розе бојом).

Снимање видео-записа пројекта

_images/L11_Video.png

Извршавање Scratch програма можеш да снимиш у видео-формату.

_images/L11_VideoSnimanje.png

Снимљени видео-запис можеш да користиш као презентацију. На тај начин, рад својих програма можеш да прикажеш у школи, на часу информатике или неког другог предмета.