PyGame - релативне координате¶
Питање 1.¶
Једна усправна дуж је нацртана наредбом
pygame.draw.line(prozor, pygame.Color("black"), (x, y1), (x, y2))
Којом наредбом ћемо нацртати исту такву дуж, померену 100 пиксела удесно?
Q-273: Изабери тачан одговор:
Питање 2.¶
Следећа наредба исцртава један троугао
pygame.draw.polygon(prozor, pygame.Color("gray"), [(x1, y1), (x2, y2), x3, y3)])
Којом наредбом ћемо нацртати исти такав троугао, померен 100 пиксела на горе?
Q-274: Изабери тачан одговор:
Питање 3.¶
Дате наредбе исцртавају два круга
pygame.draw.circle(prozor, pygame.Color("blue"), (260, 160), 60)
pygame.draw.circle(prozor, pygame.Color("red"), (380, 340), 60)
Како треба померити плави круг да би се поклопио са црвеним?
Q-275: Изабери тачан одговор:
Питање 4.¶
Ако је полазни четвороугао задат следећом наредбом
pygame.draw.polygon(prozor, pygame.Color("gray"), [(x1, y1), (x2, y2), (x3, y3), (x4, y4)])
која наредба исцртава исти такав четвороугао, померен a пиксела на доле?
Q-276: Изабери тачан одговор:
Питање 5.¶
Какав је међусобни положај кругова нацртаних овим наредбама?
pygame.draw.circle(prozor, pygame.Color("black"), (x, y-r), r, 1) pygame.draw.circle(prozor, pygame.Color("black"), (x, y+r), r, 1)
Q-277: Изабери тачан одговор:
Питање 6.¶
Извршавањем следеће две наредбе исцртава се облик цифре 1.
pygame.draw.line(prozor, pygame.Color("black"), (x, y+2*a), (x+a, y), 3) pygame.draw.line(prozor, pygame.Color("black"), (x+a, y), (x+a, y+4*a), 3)
Где je при томе тачка (x, y)?
Q-278: Изабери тачан одговор:
Питање 7.¶
Нека је на следећој слици горње лево теме решетке у тачки (x, y), а страница малих квадрата нека је дужине d.
Које су координате крајева црвене дужи?
Q-279: Изабери тачан одговор:
Питање 8.¶
Нека је на следећој слици горње лево теме решетке у тачки (x, y), а страница малих квадрата нека је дужине d.
Које су координате крајева жуте дужи?
Q-280: Изабери тачан одговор:
Питање 9.*¶
Допуњавањем датог кода може се нацртати цифра 6 као на слици (без црвених тачака).
Шта треба да стоји уместо линија?
T11 = (x, y) T21 = (x+a, y) T12 = __________ T22 = (x+a, y+a) T13 = (x, y+2*a) T23 = __________ pygame.draw.line(prozor, pygame.Color("black"), T11, T21, 3) # gornja pygame.draw.line(prozor, pygame.Color("black"), T12, T22, 3) # srednja pygame.draw.line(prozor, pygame.Color("black"), T13, T23, 3) # donja pygame.draw.line(prozor, pygame.Color("black"), T11, T13, 3) # leva pygame.draw.line(prozor, pygame.Color("black"), T22, T23, 3) # desna
Q-281: Изабери тачан одговор:
Питање 10.*¶
Нека је на следећој слици горње лево теме чоколаде у тачки (x, y) и нека су коцкице чоколаде ширине w и висине h.
Допуниити прву наредбу следећег кода, тако да се тим кодом црта жута линија по којој је чоколада сломљена.
temena = __________ pygame.draw.polygon(prozor, pygame.Color("yellow"), temena)
Q-282: Изабери тачан одговор:
Питање 11.¶
Извршавањем следећих наредби треба да се исцрта облик цифре 4.
T1 = (x, y+3*a) T2 = (x+3*a, y+3*a) T3 = (x+2*a, y) T4 = (x+2*a, y+4*a) pygame.draw.line(prozor, pygame.Color("black"), T1, T2, 1) # vodoravna pygame.draw.line(prozor, pygame.Color("black"), T3, T4, 1) # uspravna pygame.draw.line(prozor, pygame.Color("black"), ___, ___, 1) # kosa
Шта треба да стоји уместо линија у последњој наредби да би била исцртана четворка?
Q-283: Изабери тачан одговор:
Питање 12.¶
Извршавањем следећег кода црта се облик једног слова. Којег?
pygame.draw.line(prozor, pygame.Color("black"), (x, y), (x, y+100)) pygame.draw.line(prozor, pygame.Color("black"), (x, y), (x+50, y)) pygame.draw.line(prozor, pygame.Color("black"), (x, y+50), (x+50, y+50)) pygame.draw.line(prozor, pygame.Color("black"), (x, y+100), (x+50, y+100))
Q-284: Изабери тачан одговор:
Питање 13.*¶
Следеће наредбе цртају парове линија у облику слова „L”, „T”, „V”, „X”, али не тим редом.
Упиши слова у редоследу којим их цртају ове наредбе
# прво слово pygame.draw.line(prozor, pygame.Color("black"), (x, y), (x+100, y+200)) pygame.draw.line(prozor, pygame.Color("black"), (x+100, y), (x, y+200)) x += 100 # друго слово pygame.draw.line(prozor, pygame.Color("black"), (x, y), (x+50, y+200)) pygame.draw.line(prozor, pygame.Color("black"), (x+100, y), (x+50, y+200)) x += 100 # треће слово pygame.draw.line(prozor, pygame.Color("black"), (x, y), (x, y+200)) pygame.draw.line(prozor, pygame.Color("black"), (x, y+200), (x+100, y+200)) x += 100 # четврто слово pygame.draw.line(prozor, pygame.Color("black"), (x, y), (x+100, y)) pygame.draw.line(prozor, pygame.Color("black"), (x+50, y), (x+50, y+200))
Одговор:
Питање 14.*¶
Следеће наредбе цртају по три линије које формирају слова „F”, „H”, „K”, „N”, али не тим редом.
Упиши слова у редоследу којим их цртају ове наредбе
# прво слово pygame.draw.line(prozor, pygame.Color("black"), (x, y), (x, y+4*a)) pygame.draw.line(prozor, pygame.Color("black"), (x, y+2*a), (x+2*a, y)) pygame.draw.line(prozor, pygame.Color("black"), (x, y+2*a), (x+2*a, y+4*a)) x += 100 # друго слово pygame.draw.line(prozor, pygame.Color("black"), (x, y), (x, y+4*a)) pygame.draw.line(prozor, pygame.Color("black"), (x+2*a, y), (x+2*a, y+4*a)) pygame.draw.line(prozor, pygame.Color("black"), (x, y+2*a), (x+2*a, y+2*a)) x += 100 # треће слово pygame.draw.line(prozor, pygame.Color("black"), (x, y), (x, y+4*a)) pygame.draw.line(prozor, pygame.Color("black"), (x, y), (x+2*a, y+4*a)) pygame.draw.line(prozor, pygame.Color("black"), (x+2*a, y), (x+2*a, y+4*a)) x += 100 # четврто слово pygame.draw.line(prozor, pygame.Color("black"), (x, y), (x, y+4*a)) pygame.draw.line(prozor, pygame.Color("black"), (x, y), (x+2*a, y)) pygame.draw.line(prozor, pygame.Color("black"), (x, y+2*a), (x+2*a, y+2*a))
Одговор:
Питање 15.¶
Тачка симетрична тачки (50, 50) у односу на вертикалну (усправну) осу симетрије прозора величине 350 x 250 је тачка
Q-285: Изабери тачан одговор: